Pomozte vývoji webu a sdílení článku s přáteli!

Historie herního průmyslu v Rusku není tak bohatá jako v Japonsku nebo USA. Ruští vývojáři s menší pravděpodobností vydají prvotřídní PC hry, ale pokud z jejich pera vyjde kvalitní projekt, okamžitě se stane oblíbeným a skončí na stránkách análů herního průmyslu.

Strážci vesmíru

V roce 2002 byla vydána série her Strážci vesmíru. Ruští vývojáři z Elemental Games zaznamenali již dříve hardcore tahovou strategii „General“, která sice nenašla velký úspěch, ale zanechala v historii své stopy originálními nápady a absencí jakékoli grafiky. Ve Space Rangers se objevila vizuální složka, představená veřejnosti ve futuristickém vesmírném stylu.

Hráč ve Strážcích vesmíru si může svobodně vybrat své povolání: obchodovat, vyřizovat pochůzky pro planetární guvernéry, bojovat s jinými vesmírnými loděmi nebo plnit zajímavé questy

Hráči "Vesmírných Strážců" se museli vydat na nebezpečnou cestu hvězdnými systémy a galaxiemi, aby zachránili vesmír před armádami nepřátel, děsivých svou silou. V první části byly hlavními antagonisty neznámé inteligentní formy života - Klisané a ve druhé části dominátorští roboti útočili na mírumilovná území. Hráč, aby mohl sedět u kormidla, nemusí předávat práva nebo získávat licenci: stačí si vybrat rasu, specializaci, ať už je to obchodník, válečník nebo pirát, a vydat se do otevřeného prostoru. vydělávejte peníze, prozkoumávejte vzdálené planety a zachraňujte veškerý život v předvídatelném vesmíru.

Dungeon orderlies

V roce 2006 vydali vývojáři z 1C v duetu s populárním novinářem Dmitrijem "Goblinem" Puchkovem, autorem původního díla "Dungeon Orderlies" , stejnojmennou hru.

" Dungeon Orderlies" je pokus zopakovat úspěch legendární postapokalyptické hry na hrdiny Fallout.

Na konci roku 2017 došlo k masivnímu návratu k žánru RPG založenému na párty, kdy Dungeon Orderlies reprezentovali starou školu, která inspirovala nové věci

Projekt zdědil nejlepší herní mechanismy od předchůdců žánru a implementoval je v ponurém prostředí vězeňské planety Matrosskaya Silence, kde se odvíjel hlavní děj několika dílů. Hráč ovládá jednoho až tři členy vesmírné námořní gardy, kteří musí přežít v drsných podmínkách neznámých zemí plných banditů a darebáků. Fanoušci si navždy budou pamatovat hořící volací znaky hlavních postav: Kanec, Gloomy, Demon a Kruger. Hrdinové měli nejen vtipné přezdívky, ale měli také speciální statistiky a schopnosti, které přidávaly do hry rozmanitost a taktické prvky.

Dopravci

Série her Truckers byla vydána s prvním dílem v roce 1998, ale nestala se hitem. Pokračování však udělalo jméno vývojářům ze studia SoftLab-NSK. Příznivců točení virtuálním volantem bylo poměrně dost, a tak hráči ve volném čase cestovali po fiktivních osadách a snažili se předběhnout konkurenty z jiných společností.

Celkem vývojáři vydali 3 díly "Truckers"

Hra se vyznačovala řadou zajímavých herních prvků: soupeřů na trase jste se mohli zbavit podplácením nebo tipováním informováním policie o zakázaném nákladu. Navíc by se na hráčský traktor mohli přilepit zástupci místní mafie, kteří vždy potřebují podíl na podnikání. Nebylo snadné se jich zbavit, ale ti nejlepší nosiči dali plyn na podlahu a odletěli od otravných pronásledovatelů.

Výborná domácí hra byla zapamatována pro její drive, neobvyklou hratelnost a na svou dobu vynikající grafiku. Mnoho hráčů si stále pamatuje cestu do města Almazny přes lomy a doly - tento střih lze považovat za legendární.

Corsairs

Historie série her o pirátech "Corsairs" se táhne od roku 2000. Toto RPG udělalo neuvěřitelnou senzaci na trhu videoher. Vývojáři z Akella dokázali vytvořit fungující směs různých žánrů, mezi které patřila akce, střílečka, simulátor, ekonomická logistika a mnoho, mnoho dalšího. Hráči mohli surfovat po moři ve své osobní brigantině, rekrutovat námořníky, nastupovat na jiné lodě, obchodovat, plnit úkoly a dokonce přistávat na ostrovech, aby je prozkoumali v první osobě.

" Corsairs" je série počítačových her na hraní rolí od ruské společnosti "Akella" o pirátech 17. století

Nejpopulárnější v sérii byl třetí díl, který si v roce 2005 oblíbilo mnoho hráčů. Kritici a novináři však nadávali triquelu i dalším hrám pod záštitou Corsairs za četné chyby a závady a AG udělila projektu ocenění „Most Glitchy Game“.

Blitzkrieg

V roce 2003 vstoupila na ruský trh hra Blitzkrieg od herních designérů Dmitrije Devisheva a Alexandra Vinnikova, kterou vydala společnost 1C. Strategie o druhé světové válce na první pohled běžného uživatele neosloví kvůli běžnému přístupu k implementaci hry a i na začátku nula kvalitních zástupců tohoto žánru nebylo málo. Tuzemští vývojáři však dokázali své mozkové dítě obdařit nepopsatelnou realistickou atmosférou a vynikající mechanikou. Hráči museli opustit obvyklou budovu základny ve prospěch taktického využití jednotek.

Ve hře "Blitzkrieg" se můžete zúčastnit slavné tankové bitvy u Kurska a vést operaci k dobytí Berlína

Známé prostředí a historické skutečnosti dělají z Blitzkrieg jednu z nejlepších strategických her všech dob. V roce 2005 vyšlo pokračování, které pokračovalo v nejlepších tradicích originálu a třetí díl, o něco méně úspěšný, si musel počkat dalších 12 let.

Mimozemský střelec

Toto je podmanivá dynamická střílečka shora dolů, ve které hráč musel bojovat s hordami monster a postoupit přes úroveň. Vývojáři z týmu Sigma zasvětili svá nejlepší léta psaní četných doplňků, v roce 2003 vydali doplněk a v roce 2007 pokročilejší arkádovou hru Zombie Shooter, která nenašla takovou slávu jako AS.

Alien Shooter nepředstíral, že je geniální mechanika nebo nezpůsobil revoluci v izometrickém akčním žánru, ale jednal podle jednoduchého pravidla: čím více masa, tím lépe

Tvůrci Alien Shooter si ani nedokázali představit, že vytvoří skutečné mistrovské dílo, na které se bude vzpomínat o desítky let později. V roce 2003 hra vyšla na osobní počítače a nečekaně se v roce 2013 podívala na mobilní platformy. To nestačilo, protože AS šel dobýt nejnovější generaci konzolí, které byly portovány na PS4 v roce 2016.

Smrt špionům

Zástupci studia Haggard Games se zjevně inspirovali dobrodružstvím zabijáka skinheadů ve hře Hitman, takže v roce 2007 vytvořili „Death to Spies“, který si vypůjčil herní prvky americké ste alth akční hry, ale vzal hráče během Velké vlastenecké války.

Na vysoké obtížnosti ve hře "Death to Spies" může být každý krok pro hlavní postavu fatální

Hráči převzali kontrolu nad sovětským špionem Strogovem Semjonem Alekseevičem, který se za nepřátelskou linií pokusil ukrást potřebné dokumenty, odstranit důležitou „bouli“ nebo spáchat sabotáž. Postava musela nejen potichu provést operaci, ale také se neprozrazovat během skrytého průchodu lokacemi: k tomu měli hráči příležitost obléci se do podoby poražených nepřátel. Po úspěšném prodeji hra získala příběhový doplněk a pokračování, které vyšlo v roce 2016.

Petro. Utopie

Ruští vývojáři z Ice-Pick Lodge se na svět počítačových her podívali úplně jinak. Nesnažili se přinést novou akci, složitou strategii nebo závodní simulátor. V roce 2005 prostí programátoři vedení Nikolajem Dybovským, vůdcem, vyprávěli hluboký příběh, do kterého vložili jemné rysy světonázoru od úplně jiných postav.

Vedět vyšetřování v polomrtvém městě je téměř nemožné, protože nejčastěji musíte myslet na vlastní bezpečnost, když jste obklopeni rozrušenými místními obyvateli

Hráč v Pestilence. Utopia“ nepůsobí jako hlavní hrdina, ale jako pozorovatel, který sleduje dění v malém městě, kde zuřila smrtící epidemie. Složitá detektivka a překvapivě detailní studium postav udělaly ze hry nejmimořádnější projekt domácí produkce.Remake originálu je právě ve vývoji a mnoho fanoušků se na něj těší.

Heroes of Might and Magic V

Přestože pro mnoho hráčů zůstává triquel oblíbené tahové strategie Heroes of Might and Magic u mnoha hráčů kultem a oblíbeným, pátý díl se držel kánonů žánru a používal slavné mechaniky. Projekt v roce 2006 vřele přivítali hráči i kritici a věřili, že i když nebyl o nic lepší než jeho předchůdce, rozhodně se neukázal jako neúspěch. Úspěšné prodeje umožnily autorům vydat dvě rozšíření „Lords of the North“ a „Lords of the Horde“.

Heroes of Might and Magic III vyvinuli američtí herní vývojáři z New World Computing. A o hratelnost pátého dílu série se zasloužili domácí autoři ze studia Nival Interactive.

Heroes of Might and Magic V obsahuje různé rasy: lidi, elfy, orky, stvoření temnoty a plamene, válečníky, mágy, nekromanty a chovatele domácích mazlíčků

King's Bounty. Legenda o rytíři

King's Bounty. The Legend of the Knight“ je další chloubou domácího vývoje her, vydaný v roce 2008 společností Katauri Interactive, která se mimochodem podílela na vzniku „Strážců vesmíru“.

Původní díl King's Bounty byl distribuován v 90. letech na disketách a vypadal naprosto nevábně. Po 20 letech vývojáři vylepšili grafiku a zpestřili hru.

Tahový boj v King's Bounty. Legenda o rytíři se ukázala jako dynamická a akční, protože na mapě se neustále odehrávaly zajímavé události

V King's Bounty. The Legend of the Knight“ je stále stejná směs strategie na globální mapě a tahových taktických bitev na samostatných místech. Vývojáři dokázali hru vybavit kvalitní hratelností, která se hráčům líbila. Byla to láska a uznání lidí, které umožnily vydat řadu doplňků, včetně King's Bounty.Princezna v brnění“, „King's Bounty. Křižovatka světů“, „King's Bounty. Warrior of the North“ a „King's Bounty. Temná strana.”

Bonus

Tetris je světově proslulá hra, skutečná legenda, kterou vytvořil skvělý sovětský programátor Alexej Pajitnov v roce 1984. Pravda, komerční výhody se autor prakticky nedočkal, protože se arkáda poprvé prodávala v Americe.

Tetris doslova obrátil herní průmysl vzhůru nohama

Tetris a jeho četné arkádové variace se hrají dodnes a mistrovství pro tento fascinující projekt se často konají na herních výstavách.

V seznamu nebylo mnoho her s pravým ruským duchem nebo vyvinutých domácími autory pro zahraniční společnosti, jako je slavný Time Shift, rusko-americký Will Rock, ukrajinský S.T.A.L.K.E.R., Belarusian World of Tanks a další. Domácího výrobce podpoříme a přejeme mu rozvoj a nové zajímavé projekty.

Pomozte vývoji webu a sdílení článku s přáteli!

Kategorie: