Pomozte vývoji webu a sdílení článku s přáteli!

Technický pokrok je zajímavý. Ti, kdo se narodili v posledních šedesáti letech, viděli tolik změn, kolik jich nevidělo předchozí generace. A mezi změnami, na které jsme zvyklí, má růst rozlišení videa značnou váhu.

Z naší strany se všechno děje rychle. Každý, kdo se dnes zabývá profesionálním videem, si pouze připomene obvyklé rozlišení videa. Mnozí z nás ho používají dodnes, ale důležité pracovní paradigma je hd.

Co bude dál

Dále na obzoru 4k. A s téměř neslušným spěchem mluvíme o 8k. Ve skutečnosti mnoho firem, například Sony a BBC, mnoho video formátů s rozlišeními mnohem většími než hd používá jako definice „jen bez povolení“ (navzdory skutečnosti, že po společnosti Sony to znamená, že rozlišení není všechno, existují i další důležité faktory, například zlepšení kvality barevného gamutu a kontrastu).

Každý chce vidět ten nejlepší obraz. A je naprosto nic špatného s tvrzením, že - za jiných stejných podmínek - pokud je možné zaznamenat obraz ve formátu s vysokým rozlišením, pak je to přesně to, co by mělo být provedeno.
Myšlenka digitálního videa je v tuto chvíli tak silně posílená a hluboce seděla v myslích lidí. Slovo „pixel“ je přinejmenším v jazyce každého, jako by to bylo vždy součástí jazyka.

Ve skutečnosti, ne tak dávno, nebyl dokonalý. Ani katodové trubice, ani VHS rekordéry, stejně jako žádný jiný typ analogového video zařízení nepracoval s pixely.

Co se stalo před tím

Před dobou pixelového videa bylo zaznamenáno jako neustále se měnící napětí. To nebylo kvantováno, dobře, možná, vzhledem ke konci skenovací čáry, nebo k dokončení pole rámce.
Digitální video je stejné. Zobrazí se v číslech. Vypadá to spíš jako „kreslení čísly“, kromě toho, že namísto zobrazení obrázku podle typu řádků oddělujících různé barvy je na obrázku navrstvena jednotná mřížka. Prakticky každý prvek v této buněčné struktuře je pixel, ve kterém je vloženo číslo odpovídající barvě dané buňky. Vše je velmi jednoduché a rychlé!

Ale pravděpodobně to není jediný způsob, jak prezentovat obrazy. V přírodě neexistuje absolutně žádná mřížka, která bezpodmínečně reaguje na navrstvenou pixelovou mřížku.

Když o tom přemýšlíme, je skutečně nutné připojit představivost, abychom pochopili, jak může být něco jemného a existujícího ve skutečnosti, jako například motýla, reprezentováno řetězcem binárního kódu. Tyto dva koncepty na první pohled odkazují na různé dimenze. Ve skutečnosti ztělesňují analogovou a digitální realitu.
Ale zázrakem digitálního videa je, že v přítomnosti požadovaného počtu pixelů si jich nevšimneme. Náš mozek vidí diskrétní obraz, jako by byl analogový, až se dostaneme velmi blízko.

To je ten nápad. Pokud nemáte dostatek pixelů a sedíte velmi blízko, můžete vidět mřížku.

Téměř všichni lidé, kteří tento materiál čtou, to již znají, a proto se této části teorie vrátíme pouze proto, abychom ukázali, že pixely v důsledku toho nejsou nejlepším způsobem prezentace obrázků. Ano, pokud sledujete hd v televizi s „normální“ velikostí, obraz vypadá skvěle. Ale pokud máte touhu mít televizi zdvojenou úhlopříčku (respektive 4krát větší v oblasti), pak stačí jít na 4k.

Odůvodnění pro 8k

Pro 8k, tam jsou skutečné reálné důvody, proč chcete toužit po tomto formátu. Například, když některé pixely jsou nerozeznatelné v hd, stejně jako 4k, pak po pečlivém zvážení šikmých linek, je možné vidět nerovnoměrné hrany jako pilovité zuby, a čím blíže je čára horizontální nebo vertikální, situace se dále zhorší. Lze dokonce říci, že zkreslení zvyšuje pixelaci, což ji činí poněkud charakterističtější. Čtyřnásobek počtu pixelů vážně omezuje zkreslení.

Mnoho okamžiků vede k jistotě, že existují další vylepšení, která přinesou více výhod než přechod na 8k, ale měli byste se pravděpodobně zbavit pojmu pixelů.

Věnujte prosím pozornost skutečnosti, že se budeme neustále zabývat pixely v případě, že mluvíme o vykreslování obrazu na televizní obrazovce. Dokud nebude vynalezena jiná metoda, podobná přirozenému zobrazení videa, která je spojena s odmítnutím metody dělení obrazu na nejjednodušší buňky, budeme se neustále dívat na svět prostorově kvantovanou mřížkou zaznamenaných nebo přenášených obrazů. Ale co se dá radikálně změnit, je to, jak video ukládáme.

Vektorové video

Zřejmě se budeme pohybovat ve směru vektorového videa. Pokud jste grafik, nebo jste se zabývali Corel Drawem, stejně jako Adobe Illustratorem za posledních 30 let, pak jste obeznámeni s rozdílem mezi vektorovou a rastrovou grafikou. Rastrový obraz je známá mřížka pixelů, která obsahuje čísla, která se rovnají barvě jednotkové buňky.

Vektor je jiný předmět. Místo explicitního určení barvy každé jednotlivé části objektu je vektor meta popisem objektu. I když se jedná o velmi podrobná metadata. Kvalita obrazu se však při změně měřítka vektorového obrázku nemění:

Vezměme si například latinské velké písmeno "I". V takovém písmu sans serif je snadné popsat to stejným způsobem jako píšete. Ve standardních termínech se jedná o něco jako „černý vertikálně orientovaný obdélník, někde kolem 5 mm vysoký a 0, 5 široký“. Pokud budete následovat tento popis, dostaneme dokonalý "I". A nemusíte se starat o pixely: v tomto popisu je dostatek dat. Tvar a tvar objektu jsou převzaty z popisu a to je vše.

Je všechno tak jednoduché?

Nezapomeňte na to, že "i" v malém písmeně je obtížnější popsat než v horním. Problém je ve složitějším popisu posledního obdélníku, který je mnohem kratší, a ve složitějším popisu tečky nad ním ve formě černého kruhu.

Pokud vezmeme taková písmena jako „K“ nebo „D“, pak bude úkol v popisu těchto písmen mnohem složitější. To však neznamená, že úkol není možný a nemá na to žádné řešení. Všechny fonty a náhlavní soupravy byly kdysi popsány.

Nejdůležitější výhodou této metody je skutečnost, že se správným popisem objektu může být reprodukována jak v malém, tak ve velkém měřítku, aniž by došlo ke ztrátě kvality obrazu. Úkol spočívá pouze v tom, že během zobrazení bude muset být transformován (rastrován) opět do „pixelové formy“. To se provede softwarem, který je zabudován do monitoru nebo do televize. Jen pro základnu se vezme objekt popsaný vektorem a systém jej převede v závislosti na rozlišení obrazovky. A protože obraz nebude rastrový, tvar kruhu nebude popsán rozlišením pixelů a běžící zvířata a sportovci se nebudou skládat z mřížky pixelů.

Jako výsledek, film nebude citován takovým parametrem jako rozlišení, ale bude to jen popsaný film. Je třeba poznamenat, že kódování vektorů bude udržováno na minimu.

Sofistikované dynamické scény

Položky ve videu a nyní nezabírají obzvláště velké částky. Ale co složité scény z filmů a jiných videí? Je to myšlenka udělat to na základě procesu zvaného „autotrace“. Pokud na obrázek vložíte pauzovací papír, můžete přesně kopírovat hlavní řádky obrázku. Pak je to všechno odstranit a barvy, nebo použít gradient podle svého uvážení. Film má také podstatu nebo jeho popis. Kombinace křivek může být popsána pomocí Bezierovy techniky. Existuje předpoklad, že v přírodě neexistují takové linie, které nelze popsat.

Stojí za to připomenout, že se jedná pouze o teorii, která se může setkat s neočekávanými problémy. Jedním z těchto problémů jsou velmi složité scény, které chcete zobrazit na obrovské obrazovce.

Hlavní myšlenkou tohoto videa je přesnost popsaného obrazu. Další přichází jeho konverze ve zvětšeném formátu. Předpokládá se, že kvalita nebude ztracena s žádným rozlišením.

Tento proces může být dosažen buď popisem obrazu přímo během samotného natáčení, nebo jako samostatná operace konverze.

Pokud jde o obnovovací kmitočet, stejně jako v případě dnešních kodeků H.264 a MPEG, bude změna objektu sledována pouze při pohybu. Jediný rozdíl v principu vektorového videa z kodeků bude ten detail, že pohyby budou popsány mnohem přesněji.

Podle vývojářů může být obnovovací kmitočet podobný dnešní variabilní přenosové rychlosti. U statických scén může být méně a při dynamických scénách více.

Pokud je to možné

Soudě podle popisu - vše je možné. Zdroj YouTube je již připraven se pochlubit videem zveřejněným na výsledcích britské University of Bath. Tam je práce na vytvoření nového kodek založený na vektoru.

Kromě toho, vývojáři nezapomeňte na takový formát jako 3D. Současně probíhají práce na trojrozměrném vektorovém popisu s přídavkem dalších textur. Princip je stejný, kromě toho, že televizor bude také vybaven přídavným ovladačem, který rozpozná tyto vektorové popisy.

Je možné, že se nikdo nebude snažit vymyslet něco, co by nebylo, ale spíše neuvěřitelný 8k problém spojený s obrovským množstvím informací. S největší pravděpodobností je to jediný důvod, proč je vyhledávání v plném proudu, aby bylo možné nalézt účinnější metody kódování, které nezvýší již tak značný zdroj.

Pomozte vývoji webu a sdílení článku s přáteli!